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        <dc:date>2008-10-06T08:03:11+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Julien Lafont alias YoTsumi</dc:creator>
        <title>importer_et_utiliser_une_map_generee_via_tiled - created</title>
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        <description>TileD est un éditeur de map du type 'tile map' écrit en JAVA et disponible gratuitement sur le site de son auteur : &lt;http://www.mapeditor.org/&gt; . Slick vous permet de charger et d'afficher des cartes générées via cet éditeur, à condition qu'elles soient de type 'orthogonales', et compressées en 'base64' ( option par défaut ).</description>
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        <dc:date>2008-10-06T07:38:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Julien Lafont alias YoTsumi</dc:creator>
        <title>importer_et_utiliser_une_tiled_map - created</title>
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        <description>suppr</description>
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        <dc:date>2008-10-06T07:35:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Julien Lafont alias YoTsumi</dc:creator>
        <title>support_des_tiled_map</title>
        <link>http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=support_des_tiled_map&amp;rev=1223278500&amp;do=diff</link>
        <description>suppr</description>
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        <dc:date>2008-10-06T07:34:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Julien Lafont alias YoTsumi</dc:creator>
        <title>support_des_tile_map - created</title>
        <link>http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=support_des_tile_map&amp;rev=1223278493&amp;do=diff</link>
        <description>Il existe plusieurs types de moteurs 2D, dont les deux principaux reposent respectivement sur l'affichage d'une image unique, et sur l'affichage en tiles. Dans le premier cas, les niveaux sont faits d'une seule pièce, c'est-à-dire que le personnage dirigé par le joueur évolue sur une image unique de grande taille. Dans le second cas, les niveaux sont créés par assemblage d'une multitude de petites images, pour former une grande image. L'image de base est appelée « tile » et le fichier q…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=fr-wiki&amp;rev=1223278453&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-06T07:34:13+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Julien Lafont alias YoTsumi</dc:creator>
        <title>fr-wiki</title>
        <link>http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=fr-wiki&amp;rev=1223278453&amp;do=diff</link>
        <description>Slick est une librairie Java permettant de réaliser des jeux 2D. 

	*  Site officiel : &lt;http://slick.cokeandcode.com/&gt;
	*  Forum : &lt;http://slick.javaunlimited.net/&gt;
	*  Wiki officiel (us) : &lt;http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php&gt;
	*  Exemples de jeux / tests :  Exemples
	*  Tutoriaux disponibles : --</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=exemples&amp;rev=1222618067&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-09-28T16:07:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Julien Lafont alias YoTsumi</dc:creator>
        <title>exemples - created</title>
        <link>http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=exemples&amp;rev=1222618067&amp;do=diff</link>
        <description>Vous retrouverez sur cette pages différentes exemples ou classes de test qui vous permettront de mieux appréhender la librairie Slick.

Classes 'tests'

 Toutes les classes de test sont accessibles sur le svn à l'adresse suivante :  &lt;https://bob.newdawnsoftware.com/repos/slick/trunk/Slick/src/org/newdawn/slick/tests/&gt;. N'hésitez pas à aller explorer les sources, elles sont réellement très enrichissantes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=evenements_liees_aux_entrees&amp;rev=1222615709&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-09-28T15:28:29+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Julien Lafont alias YoTsumi</dc:creator>
        <title>evenements_liees_aux_entrees</title>
        <link>http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=evenements_liees_aux_entrees&amp;rev=1222615709&amp;do=diff</link>
        <description>Exceptionnellement, je vais écrire un exemple plutôt qu'une explication. Vous pouvez y retrouver toutes les stratégies permettant de connaitre ou de suivre l'état d'une entrée.

Exemple complet


package testInput;
	
import java.util.ArrayList;

import org.newdawn.slick.AppGameContainer;
import org.newdawn.slick.BasicGame;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickE…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=capturer_l_etat_d_une_entree&amp;rev=1222594350&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Julien Lafont alias YoTsumi</dc:creator>
        <title>capturer_l_etat_d_une_entree</title>
        <link>http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=capturer_l_etat_d_une_entree&amp;rev=1222594350&amp;do=diff</link>
        <description>Avec cette stratégie, vous pouvez connaitre à tout moment l'état d'un des dispositif d'entrée. Les méthodes décrites ci-dessous doivent être appelées sur une instance de GameContainer.getInput() .

Souris


public boolean isMouseButtonDown(int button) 
public boolean isMousePressed(int button) // Est-ce qu'un bouton a été pressé depuis le dernier appel ?
public int getMouseX() 
public int getMouseY()</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=les_entrees&amp;rev=1222593248&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-09-28T09:14:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Julien Lafont alias YoTsumi</dc:creator>
        <title>les_entrees</title>
        <link>http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=les_entrees&amp;rev=1222593248&amp;do=diff</link>
        <description>La gestion des entrées de slick prend en compte la clavier et la souris, mais aussi la plupart des contrôleurs (gamepad). Le traitement des entrées est assuré par la classe Input. En utilisant le 'framework' GameContainer, il vous suffit d'appeler GameContainer.getInput() pour recevoir l'état des différentes entrées.</description>
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